战地 1:启示录(Battlefield 1: Apocalypse)

indienova.com/game/battlefield-1-apocalypse

》*是第四部《Battlefield 1》资料片,可独立或作为《Battlefield 1》高级通行的一部分购买……只身冲入人间地狱,参与世界大战中最可怕最声名狼藉的战斗。……在伊松佐河旁的山中战壕战斗,奥匈帝国将义大利军展开正面交锋,争夺频繁爆发残酷争夺战的卡波雷托领土

巫术:五种折磨 - 米赛尔科迪亚的缺席(Wizardry: The Five Ordeals - The Absence of Misericordia)

indienova.com/game/wizardry-the-five-ordeals-the-absence-of-misericordia

已经两年了,无休止的冬天一次也没有缓解,许多人被困在温特纳迪尔的定居点。……遗物早已丢失,山谷也被遗弃了。你必须找回这个遗物,并使该地区恢复自然状态

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

周末游戏视频集锦 #108

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-108/

所有游戏的地区是喜马拉雅山脉真实存在的,详细的模仿使你有如登上世界最高山的经验。……提供了解实际路径设计新小路的经验。查看实际生活中攀登者如何登上山峰。……地方政府管理控制急救直升机的许可,导游之间的冲突,夏尔巴人不愿意合作甚至在你没想到的时间发生恐怖份子恐怖袭击

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

indienova.com/steam/game/234270

本季票通行包括全三卷的访问权限,它们将于发布日期自动添加到您的 Steam 图书馆中。……为了生存,他们的生命命运交织在一起。菲利普修道士先于金斯布奇的小修道院。……同时,一个名叫杰克的男孩被他的罪犯母亲在森林抚养长大

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?队友之间如何配合?……AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)